Workshop 2

Taller

Programando aplicaciones móviles robustas con lo último de Android SDK

Cristian_Guerrero

Este taller es una exploración detallada de la conferencia ‘Aplicaciones móviles robustas con lo último de Android SDK’. Se abordará de manera práctica la construcción de una demo de aplicación que utilice lo último del SDK, siguiendo las mejores prácticas de programación y diseño de UI para minimizar los bugs. Este taller está recomendado para programadores Android de nivel medio-avanzado que hayan construido una aplicación en el pasado.

Conocimientos previos:

  • Contar con una computadora disponible para el taller con las versiones más nuevas del Android SDK, el ADT y el IDE instaladas. 
  • De no contar con un dispositivo móvil Android, pre-configurar y realizar la inicialización de un AVD. 
  • Dominio de la arquitectura del OS. Conocimiento avanzado sobre Activities y su life-cycle. 
  • Experiencia inflando componentes desde código java (Views, ViewGroups, ListViews, Spinners…). 
  • Conocimientos básicos sobre Threading.

Ponente: Cristian Guerrero. Instructor y Desarrollador de software en GDG Androidtitlán, comunidad colaboradora de #CPMX4. Fue uno de los primeros programadores Android autodidactas de México y ha logrado crecer profesionalmente hasta desarrollar productos para clientes de la talla de Google y Endeavor. Ingeniero en Tecnologías Electrónicas por el ITESM. Fundador y Director General de Krieger Electronics de México, empresa dedicada a los productos electrónicos de bajo impacto ambiental y proveedor de servicios de diseño de sistemas embebidos, domótica... Socio y Director de Tecnología en la empresa de desarrollo de software Essentialab.

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Taller

Desarrollo de templates para Wordpress

enrique_contreras

Muchas empresas están solicitando hoy en día que un diseñador/programador web sepa manejar HTML/CSS y Wordpress. El objetivo del taller enseñar cómo hacer tus temas de Wordpress desde 0 paso a paso, así obteniendo un mejor trabajo o incluso poder emprender como freelancer haciendo sitios más robustos y estructurados. Se verá desde la anatomía de la plantilla, pasando desde una maqueta HTML y CSS a un tema, instalar plugins que amplíen las características del tema e insertar campos personalizados para ampliar el editor y darle más opciones al usuario final.

Requisitos: Tener instalado un servidor apache en su máquina (XAMPP, MAMP, APPSERV, etc). Un Editor de Código Conocimientos previos de HTML y CSS

Ponente: Enrique Contreras. Desarrollador y diseñador de interfaces con tecnologías HTML5 y CSS3, jQuery. Profesionista con experiencia como freelancer desde hace 5 años trabajando para algunas agencias como SCLbits, Llorente y Cuenca, Oelli y Fundación Equipo. Participa en la comunidad USBE.IN y también dedica parte de su tiempo a enseñar programación a distintos sectores. Especialista en el desarrollo de plantillas para Wordpress desde 0 y adaptación de sitios para versiones móviles y de escritorio.

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Taller

Ruby on rails Workshop

ruby workshop

¿Te preguntas por qué Ruby es tan popular? Sus fans lo tienen como un lenguaje hermoso y artístico. Su creador, Yukihiro “matz” Matsumoto, mezcló partes de sus lenguajes favoritos (Perl, Smalltalk, Eiffel, Ada, y Lisp) para formar un nuevo lenguaje que incorporará tanto la programación funcional como la programación imperativa. A menudo ha manifestado que está “tratando de hacer que Ruby sea natural, no simple”, de una forma que se asemeje a la vida real.

Requisitos: Contar con experiencia previa en algún lenguaje de programación orientado a objetos, así como conocimiento básico en HTML, CSS y Javascript. Traer su propia laptop, con Ruby on Rails 4.0 configurado, en conjunto con el motor de base de datos PostgreSQL.

Ponente: Hector Bustillos. El ‘rojo’ de Crowd Interactive, es un desarrollador web con varios años de experiencia que ama lo que hace. Estudió Informática en la Universidad de Colima. Hoy en día el trabaja con Ruby, Rails y otras de tecnologías de este ecosistema. No es un diseñador pero tiene buen ojo para las interfaces y también disfruta jugando con el frontend. Es aquí donde concentra la mayor parte de su tiempo, pero puede moverse entre tareas de backend y frontend sin ningún problema. Durante su carrera en Crowd Interactive ha trabajado en diferentes proyectos, como sitios e-commerce con alto tráfico, así como también con equipos distribuidos alrededor del mundo para desarrollar redes sociales. Además ha participado directamente con equipos de desarrollo en San Francisco, CA. Se ha involucrado con la comunidad local y siempre esta tratando de transmitir su experiencia a través de pláticas en diferentes eventos con el fin de incentivar el crecimiento de la comunidad.

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Taller

Arquitectura de redes sociales

arquitectura

Da los primeros pasos para el desarrollo de una mini red social en Campus Party. En este taller, trabajaremos con una lluvia de ideas para definir las características de la nueva red social; después escogeremos el modelo de arquitectura a seguir y se seleccionaremos los lenguajes de programación para su desarrollo. Dependiendo del número de participantes, formaremos mini-equipos de desarrollo para trabajo colaborativo y dar los pasos a seguir para culminar nuestra red social.

Ponente: Eduardo Ibarra ha participado activamente en el desarrollo de redes sociales dentro y fuera del país, formando así su expertise trabajando tanto como programador también como arquitecto. Además, Eduardo es uno de los líderes hispanos de educación virtual; con más de 350 video tutoriales en Internet, conserva una relación muy estrecha con los ya más de 100,000 usuarios consumidores de su material educativo.

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Actividad

Reto Fastmodding

reto

¿Te gusta el modding y quieres poner a prueba tus habilidades? Al inicio de Campus Party se hará una convocatoria entre todos los campuseros para que nos manden el diseño que harían sobre el gabinete que les proporcionaremos, de todos los diseños que nos hagan llegar se escogerán los 5 mejores. El reto consistirá en hacer un modding en tan solo 24hrs. ¿Te gusta el modding y quieres poner a prueba tus habilidades? Al inicio de Campus Party se hará una convocatoria entre todos los campuseros para que nos manden el diseño que harían sobre el gabinete que les proporcionaremos, de todos los diseños que nos hagan llegar se escogerán los 5 mejores. El reto consistirá en hacer un modding en tan solo 24hrs.

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